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第515章 进入打城节奏 (3 / 9)

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        初期游戏体验很差的玩家,节奏会慢慢丢掉,游戏的热情也会降低,所以哪怕到了中后期,表现也未必能够说有多么的出彩。

        若同盟战胜还好,若是同盟战败,这些锅就都落到这些表现不好的玩家身上了。

        管理们会说玩家质量不行,不然怎么会输,下赛季要把这些表现不好的淘汰掉!

        其实,表现的好与不好,差别可能就在进主盟的时间早晚而已,毕竟一天200w+的资源差距,在游戏初期是非常恐怖的。

        胡力也想提升打城节奏,也认为一定程度的牺牲是可以接受的,但是不能逮着同一拨人牺牲啊,可着一只羊薅,那不得薅秃了?

        毕竟大家是来玩游戏的,不是让你站在道德制高点审判的!

        胡力前世的时候是一个平民玩家,是特别能够理解这一点的。

        相对来说,胡力还好,毕竟开荒能力不错,完全能够跟上大部队的节奏,只是因为武将的红度以及战法经验的匮乏,在高频率打城的时候会非常难受,却也能慢慢爬起来。

        幸好,胡力前世呆的同盟大部分都不错,这样的管理只遇到过一次,那次胡力非常明显的感受到了之前非常活跃的平民玩家,慢慢消沉下去,最终消失不见。

        还有更过分的同盟,本身打着“用爱发电”的幌子,没有任何福利,却用罚款的方式来惩罚同盟玩家,简直奇葩!

        还有的同盟,管理动不动就在同盟邮件里边破口大骂,以此来彰显自己那并不存在的优越感。

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