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第一百零四章 逻辑状态人性,三大流派 (3 / 5)

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        (“我感觉有点做作啊...这一看就知道是在扯淡....”)

        ...

        “我首夜验了11号,查杀11号,警徽流就10号,8号吧,后置位预言家就算了好吗,打打倒钩吧,打打倒钩吧,因为现在我的状态很轻松,但凡你们跟我抢警徽,或者说跟我焊跳得很好的时候,我可能情绪会很低落。

        等一下我会用状态打败你们,先来逻辑,逻辑打不过就提升状态,状态还不行就人性,好吗,总归有办法好吗,11号查杀,10号,8号顺验,过了。”

        12号丝毫不怂,小样,玩狼人杀那么多场,早早就研究透里面的套路了。

        逻辑打不赢你?盘逻辑行不通?好哦,那我就提升状态咯,我状态上来了,我情绪到位了,我发言有感觉了,总归大家要相信一下我吧?

        那还不行,那就只能讲讲人性了,所以人性流也是很强大的。

        狼人杀肯定是先基于逻辑,但是光有逻辑可能还不行,还需要状态以及人性等等。

        所以有时候,当一款游戏被发掘得多了,那么自然而然,这个游戏会呈现出许多不一样的色彩。

        (“我的那个天,我好喜欢这个人啊,简直就是狗啊,太可爱了吧。”)

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