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比如同一个主题,放缓,加点负能量和声。
够悲伤,嗯,适合主角死个亲人。
而同样是这个主题,加上非常具有攻击力的节奏,在音色上增大攻击感,比如摩擦的电子音效,或是铜管乐,然后用弦乐铺垫另一种荡气回肠的和声。
虽然还是这么个1234,2234。
但马上就能变成激昂。
而这只是第一步。
男a是1234,2234,另一个反派男b,也以同样的道理去制造一个个人音乐的主题动机,例如1111,2222。
当男a与反派男b战斗的时候。
整个音乐中,就可以用两个动机来相互纠缠,摩擦。
去从音乐上来体现出男a与男b战斗的激烈与焦灼。
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