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乐句,节奏,音符时值,层次的发展。
都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。
是的。
想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。
于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。
首先,是开局的三四秒左右。
进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。
直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。
而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。
所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。
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