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之所以造成这种后果,李少杰还是能看清的。
剧情设计想的是如何让剧情变得吸引人心,如何将这些精妙的设定闭环。
原画师想的是如何凸显怪物的特点,一些阴影的处理在整个战斗中起到什么样的暗示,是否符合剧情的内容,还可以进行一些彩蛋暗示。
而以李少杰为主的配乐师,想的是如何让音乐符合剧情,对应角色,并且能够在其中加入色彩暗示,令玩家游戏体验变得更为良好。
感受到激动,压力,然后在努力攻坚后享受到成就感。
起码是在音乐上要如此。
而策划,想的大概就是.......
【我如何骗他们充钱】
一来一去,造成的后果自然不同。
不过,游戏如何,不是李少杰能插手的,顶多作为玩家提点建议。
策划听不听也不是李少杰能决定的。
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