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628 专业细化 (2 / 4)

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        不过都不算是太大的问题,这些都只需要在后期加入这些功能就行了。

        竹游星一条条的给他们讲述自己对于潜入游戏的理解,这些都算是前世潜入游戏中的经典模式。

        合金装备、刺客信条的早期几代、细胞分裂、羞辱等等都算是竹游星那个时代潜入游戏的标杆。

        这些游戏中所有关于潜入的经典玩法和功能真的是多不胜数,竹游星感觉自己能不停的说下去。

        当然这并不是说这个游戏一无是处,现在游戏的大致框架与规则制作的已经非常不错,竹游星也觉得这一部作品能做到这样的程度也是很可以了,他们没有考虑到那么多潜入的功能也只是他们之前压根没有玩过这类游戏,自然不可能自己这种前世游戏老油条相比。

        看看马里奥的跳跃功能,这样一个跳跃的玩法也是经过几十年迭代才不断的创新。

        如果超级马里奥一开始就是马里奥银河那种级别的游戏的话,那真的就是绝杀了,想要再有什么跳跃上的突破和创新简直是痴人说梦。

        现在看来团队的整体能力还是有些欠缺,不过也都是小问题。

        或者说现在矢吹静央带领的团队还少了一些灵活多变的开发手段。

        “社长,你觉得这个整体怎么样?”

        等到竹游星玩完整个试玩demo,他已经提出了相当多的意见,这弄得矢吹静央都有些自闭起来。

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