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类景滴抽出诡异气息剑鞘中一把陈旧带锈的长剑,看起来随时都会断裂,但是依旧闪烁锋利的光泽……光对视一眼,就有毛骨悚然的死亡颤抖涌现心头。
杀剑。
杀诡异的剑!
近在咫尺对视【最后纷落的余烬】的面容。
类景滴甚至有种冲动,借着千载难逢的机会一剑斩断它的头颅……但方案中并不是这样。
为什么这样设计方案。
‘[现象]是消灭不了的,也没有材质能隔绝关押。’想要完全关押,说的好听其实就是令其死机限制住,那并非是关押进了一个物体、牢房里面。
随时都会出问题。
但就是这种会出问题的不稳定方式,要做的都是极为难:完全压制到对抗死机程度,随后配合特制的压制异竖针正确触发发动才可以。
也可以认为。
压制异竖针就是一种杀害规则机制,刺入被完全压制的诡异中,形成压制(完杀)!
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